Recrutement – Campagne Vampire: Age of the Living Gods

Avant que les hommes n’élèvent des royaumes, avant que leurs rois ne s’assoient sur des trônes de pierre, il y eut des dieux.
Pas des dieux de lumière ni de promesse… mais des ombres vêtues de chair, assoiffées du sang des vivants.
Nous sommes en Mésopotamie, vers 2350 avant votre ère. Le Croissant fertile est une terre de ziggourats colossales, de cités assiégées par la guerre, et de peuples prosternés devant des idoles qui marchent parmi eux.
Et parmi ces idoles, il y a vous.
Mathusalems. Immortels parmi les immortels. Héritiers de la Seconde Cité, bâtisseurs de la Troisième. À la tête de vos cités, les hommes vous appellent Anunnaki. Ils murmurent vos noms comme des prières, et se plient à votre volonté comme si elle était loi divine.
Vous régnez depuis vos temples d’argile et vos trônes de sang. Vos scribes forgent l’Histoire, vos prêtres parlent en votre nom, vos armées imposent votre culte. À chaque sacrifice, votre pouvoir s’accroît.
Mais derrière vos parures d’or, vous connaissez la vérité. Vous n’êtes pas des dieux : vous êtes des prédateurs. Et dans l’ombre de vos empires, vos ennemis grandissent. D’autres lignées contestent votre légitimité. Des murmures parlent de rébellion, de vérités interdites, de dieux qui pourraient saigner.
Ici, à Sumer, dans la nuit éternelle, vos décisions ne détermineront pas seulement le sort de vos cités. Elles marqueront l’Histoire des immortels.
Allez-vous préserver le mensonge sacré et maintenir le culte des faux dieux ? Ou planter la graine de sa chute, au risque de détruire tout ce que vous avez bâti ?
Les flammes des ziggourats brûlent… et c’est à vous, les Anciens, d’écrire le destin des dieux vivants.
Le contexte
Cadre : Basse Mésopotamie, 2350 av. J.-C. – à l’aube du premier empire sumérien.
Jeu : Vampire: Dark Ages 20th – Supplément Age of the Living Gods.
Format : Campagne longue, politique et mystique. Type "Bac à Sable".
Vous incarnez les Hérauts, représentants immédiats de la volonté des Dieux Vivants (les Anunnaki de Troisième Génération qui règnent sur les cités sumériennes).
Pour les mortels, vous êtes les fils aînés des dieux, leur voix sur terre. En réalité, vous êtes les plus anciens Caïnites de Quatrième ou Cinquième Génération dans vos cités, chargés d’imposer la loi, de manipuler les rois et de décider du destin des hommes comme des vampires.
C’est vous qui dirigez véritablement les royaumes :
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Vous influencez rois et prêtres, tracez les frontières, imposez lois et coutumes.
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Vous décidez qui peut embrasser, qui peut chasser, qui doit être exilé ou détruit.
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Vous forgez et brisez les alliances entre cités, déclenchez guerres ou traités.
Mais chaque cité a son Dieu Vivant, capricieux et terrifiant. Vous êtes son bras, mais aussi son prisonnier.
Les Hérauts jouables
Uruk – Gilgamesh
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Clan : Gangrel | Génération : 4e | Progéniture : d’Ereshkigal
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Héros légendaire, sauvage et charismatique. Protecteur des murailles d’Uruk, il incarne la force brute et la gloire éternelle, mais son orgueil frôle la folie.
Ur – Nanna (Tammuz)
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Clan : Toreador | Génération : 4e | Progéniture : d’Ishtar
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Dieu-lune incarné, amant tragique d’Ishtar. Sensible et visionnaire, mais tourmenté par des rêves prophétiques et une soif insatiable de beauté.
Kish – Moloch
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Clan : Baali | Génération : 4e | Lignée : fils d’Ashur ou de Shaitan
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Seigneur du feu et des sacrifices, cruel et manipulateur. Ses prêtres nourrissent ses flammes de sang et d’enfants. Un tyran craint autant par les Caïnites que par les mortels.
Umma – Dumuzi
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Clan : Ventrue | Génération : 5e | Progéniture : de Nidaba
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Prince administrateur, stratège et diplomate. Sa froideur masque une ambition implacable : bâtir un empire unifié sous sa férule.
Style de jeu
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Politique et diplomatique : alliances, trahisons, complots.
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Occulte et mystique : cultes interdits, prophéties, pactes démoniaques.
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Épique et tragique : batailles, révoltes, choix lourds de conséquences.
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Horreur vampirique : la Bête, la soif, la perte de l’humanité.
Infos pratiques
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Système : Vampire: V20 Dark Ages (avec ajustements « Living Gods »).
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Niveau attendu : pas besoin de connaître le supplément, tout sera expliqué, mais un minimum de Rôle Play est souhaité.
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Format : campagne au long cours de type bac à sable.
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MJ : un narrateur qui mettra en avant l’intrigue, l’ambiance et vos choix.
Rejoignez la Basse Mésopotamie et incarnez un Héraut, la voix des dieux vivants.
Mais souvenez-vous : même les fils des dieux saignent, et chaque victoire appelle un sacrifice…