Recrutement ouvert – Fall of Rome : chronique Vampire Age Classique
Une campagne historique dans les ténèbres du IIIe siècle avant notre ère
"Et demain, nous ne serons plus ce que nous étions, ni ce que nous sommes."
— Publius Ovidius Naso
Rome, 275 av. J.-C.
Les guerres samnites sont un souvenir encore frais, Pyrrhus d’Épire vient de battre en retraite, et la République s’apprête à faire face à son plus grand défi : Carthage.
Nous sommes à l’apogée de la République romaine. Tandis que les légions étendent la domination de Rome à travers la Méditerranée, les vampires, eux, façonnent l’histoire depuis l’ombre.
Fall of Rome est une chronique Vampire dans un cadre rare et fascinant : la Rome républicaine, avant l’Empire, à une époque où les destins du Sénat et des peuples latins sont encore incertains. Mais sous les forums pavés et derrière les colonnes de marbre, d’autres forces œuvrent à leur propre survie : les vampires. Loin des chroniques modernes, ici le sang se mêle à l’histoire, l’éternité à la politique, et la Bête se cache sous la toge.
Ce que je propose :
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Une ambiance unique, entre décadence, grandeur, rituels anciens et complots sanglants ;
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Un cadre historique semi-fidèle, où les vampires influencent les décisions des rois, des sénateurs, des généraux ;
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Une réflexion sur le pouvoir, l’éternité, la perte, et la chute des civilisations ;
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Une liberté narrative importante : les joueurs peuvent bouleverser l’histoire, à condition d’en payer le prix ;
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Une Rome dure, hiérarchisée, fondée sur des valeurs antiques. Les statuts sociaux, les genres, l’origine, influencent réellement la façon dont les personnages sont perçus et traités avec les nuances nécessaires au confort de jeu moderne.
Nous recherchons 1 à 2 joueurs pour rejoindre cette campagne déjà en cours et la coterie de joueurs, avec deux possibilités :
Personnages disponibles ou à créer :
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Un Nosferatu, familier des égouts et des ruines étrusques, témoin de secrets perdus, serviteur des forces souterraines ou d’un ordre oublié.
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Un Toréador, sculpteur du sacré, prêtre de l’émotion ou amant des divinités disparues, lié aux cultes de Beshter
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Ces rôles peuvent être repris de personnages existants ou recréés, tant qu’ils s’intègrent dans les tensions mystiques, politiques et religieuses de la campagne, et des besoins de la coterie.
Les joueurs intéressés doivent aimer :
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Le roleplay riche, psychologique et politique,
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L’intrigue à long terme,
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L’exploration d’une culture ancienne,
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Et les dilemmes moraux d’êtres immortels confrontés au temps et à la perte.
Si vous êtes intéressés, contactez-moi en MP.